SzekcióÖtletből valóság2026. 07. 20.A gyerekek természetes módon szeretnek kitalálni dolgokat: furcsa lényeket rajzolnak, saját játékokat…
SzekcióA 3D-nyomtatás folyamata lépésről lépésre2026. 07. 10.Amikor egy 3D-s terv elkészül a képernyőn, a történet még nem ér…
SzekcióGenshin Impact-karakterek és buildek – kezdőknek és haladóknak2026. 06. 18.A Genshin Impact világa első ránézésre egy gyönyörű, nyitott kalandjáték, de hamar…
SzekcióProgramok, élmények és a tanuláson túli tábori élet2026. 06. 08.Egy igazán jó nyári tábor nemcsak a foglalkozásokról szól, hanem azokról az…
SzekcióHardver és érzékelők – hogyan „érez” egy robot?2026. 06. 07.A robotika egyik leglátványosabb része a hardver, vagyis azok az alkatrészek, amelyekkel…
SzekcióAz ötlettől az első működő játékmenetig2026. 06. 06.A játékfejlesztés elsőre bonyolultnak tűnhet, a folyamat alapjai azonban már iskoláskorú gyermekek…
SzekcióA film mint önkifejezés és történetmesélés a táborban2026. 06. 05.A film nem csupán képek sorozata: lehetőség az önkifejezésre, a gondolatok és…
SzekcióA PvP-játékok szabályai és taktikái: mitől válhatsz jó ellenféllé?2026. 06. 03.A PvP-játékokról sokan azt gondolják, hogy kizárólag gyors reflexeken és jó célzáson…
Szekció10 hasznos angol nyelvű játék és alkalmazás2026. 06. 02.Az angoltanulás akkor működik igazán, ha nem külön „tanulás”, hanem része a…
SzekcióDróntábor – ismerkedés ismeretlen repülő tárgyakkal2026. 05. 29.Sok szülő hallotta már a „drón” szót, de kevesen tudják pontosan, mit…